PROCESO Y FUNCIONES

Awareness Gloves

Laboratorio de Diseño Integral de Sistemas Interactivos

Delimitación de funciones (guantes con app)

Avisar con los sensores (vibraciones) y cambio de color sobre el estado climatico y de contaminación (esta función es para alertar al usuario a través de los sentidos de la vista y tacto para dirigirse a la interfaz de inventor donde encontrarán información más consisa).

Proyección del juego de manera holográfica para estar al tanto de este sin tener que estar conectado (jugando). Esta idea quedó descartada para simularla en el prototipo e interfaz final debido a la falta de tiempo, sin embargo, continúa siendo parte de las funciones útiles para el usuario.

App que muestra la información concisa de la temperatura, niveles de contaminación, calidad del aire etc. Así mismo que se debe hacer de acuerdo a la situación.

App que muestra la información concisa de la temperatura, niveles de contaminación, calidad del aire etc. Así mismo que se debe hacer de acuerdo a la situación.

Funciones finales de los guantes “Awareness Gloves”

- Informar del cambio climático (calidad del aire, temperatura, acciones para proceder en ese momento cómo lo son visualizar un mapa para moverse a un lugar más seguro en cuanto a la calidad del aire).

- Vibraciones que alertan (estas vibraciones por medio de sensores avisan al usuario, además del cambio de color, qué algo esta cambiando en la temperatura o que la calidad del aire es mala, por lo cuál o debe parar de jugar, o bien si esta fuera de juego, revisar la app con la información concreta para saber como debe proceder).

- Cambio de color gracias a la tela con tecnología química (de igual manera en conjunto con las vibraciones da aviso y/o alerta al usuario).

- Ajustable a la mano com Nanotecnología (esto para los diferentes tipos de tallas).

- Protectores de silicón para mayor seguridad al momento de usarlos.

Plano de los guantes donde su muestra y enlista como se aplico cada tecnologia

Especificidades y Modelado 3D

Los guantes “Awareness Gloves” funcionan con nanotecnología inteligente ajustable a las diferentes medidas de manos, siendo primeramente unitalla, sin embargo, amoldándose a las tallas necesarias.Cuentan con telas con fibras que integran nano-componentes y tecnología química con tintes, de forma que cuando la tela entra en contacto con factores ambientales como el viento, los rayos UV, etc. La tela reacciona mudando su apariencia, específicamente en el color de la tela.

Dentro de nuestro proyecto se usaria idealmente tecnología holográfica para mostrar al usuario la interfaz que le muestra, desde el guante, el juego para que no necesite tener los lentes puestos, mapas y alertas por si existe algún problema con el clima Para interactuar con la interfaz (holográfica) se utilizará la tecnología de láseres de plasma de femtosegundos. Esto quiere decir que los láseres crearán una imagen tridimensional para el espectador, con la cual se podrá interactuar ya que los láseres crean voxeles de plasma, esto quiere decir que el holograma crea coordenadas en 3d (x,y,z) y en cuanto se genera una intervención (en este caso tocarle), se detecta para crear la interacción con la interfaz.

ejemplificación de cómo funciona la tecnología holográfica en conjunto con el touch
cubo gris dividido en varios cubos más pequeños con los ejes x,y,z en la esquina superior izquierda

Fuentes de información:

Voxel | IDIS. (2012). Retrieved May 13, 2022, from Proyectoidis.org

Ochiai, Y. (2015). Fairy Lights in Femtoseconds: Tangible Holographic Plasma

Los sensores inteligentes tienen la utilidad de comunicar al usuario por medio de las vibraciones internas en los guantes sobre lo que está pasando ambientalmente adjuntándose al cambio de color que se percibe visualmente.Protectores de silicón para una mayor seguridad ante cualquier golpe o raspadura por la intensidad al estar dentro del videojuego. Por último un roche ajustable con imán.

guante en posición horizontal con las texturas y colores que se usaran guante mostranto el color normal de la tela sin dar alertas a través de su cambio de color
guante en posición verical mostrando parte interna donde se puede ver la protección de la palma que 
            libera vibraciones en forma de alerta Guante mostrando el cambio de color en la tela, alterado por el clima de su ambiente

Proceso de la creación del prototipo “AWARENESS GLOVES”

Para elaborar el guante primero se hizo una lluvia de ideas donde cada integrante del equipo elaboró uno o más bocetos de un guante que podría ser el modelo a utilizar, esto nos ayudó a tener una visión más amplia de lo que podría llevar el prototipo de esta manera unimos varias ideas propuestas en los bocetos para armar la idea general del guante a desarrollar. Claro y que obviamente este cumpliera con las funciones establecidas.

Guante con mejora de aderibilidad en los dedos, apertura en la zona de los dobleces inferiores para mejora de ventilación, 
            protecciones el los nudillos, ajuste con posibilidad de broche o imán Guante con material especial para huellas digitales, ajuste con mulsera en velcro
Guantes táctiles, ventilación de en los nudillos, proyector y cambio de color, un reloj tipo apple wach en la parte de la 
            muñeca con un ajustable tipo de reloj o con velcro. Segunda y tercera propuesta guantes táctiles, ventilación en la mitad de los 
            dedos, protectores a los costados de la palma y apple wach en la parte de la muñeca Guante con pulsera ajustable, pantalla que mide signos mitales en la misma, cambio de colores en forma de anillos en
            los dedos, vibraciones de aleta

Boceto del prototipo final

Después de elegir la opción del imán, las protecciones de silicón, la capacidad de adquirir los signos vitales del jugador y el diseño futurista de los bocetos enviados, ahora sí se hizo el prototipo final.Teniendo ya en cuenta como se verá al final y las capacidades que debe tener, se investigó sobre materiales accesibles qué pudieran simular o hacer correctamente lo planteado.

guante de aspecto futuriste con protecciones de silicone en la parte entre los primeros nudillos, imán en el ajuste 
            de la muñeca, material especial para la parte de las huellas

Para el cambio de color se propuso la compra de un vinil textil el cual cambia de color, no con los cambios de temperatura ambiental pero si con el sol, lo cuál cumple con la función de comunicar lo que se espera que haga un prototipo real.Posteriormente se eligió el material que le daría en soporte al guante y se eligió el cartón, este por la razón de ser firme y también un material reciclable que se compagina con nuestro objetivo de hacer conciencia sobre el cambio climático.

Cartel del vinil a utilizar, varios viniles de diferentes color al precio de 250 pesos

De esta forma empezó la investigación de cómo se haría un guante en cartón y se llegó hasta unas plantillas las cuales ayudaron a darle cierto aspecto futurista.

Se muestra cada parte que conformara al guante, todo realizado con cartón Base de la palma hecha de cartón forrada con vinil

Para usar el vinil cromático en nuestra base se hicieron varias pruebas ya que el material es muy duro, se trató de ablandar con una secadora para el cabello y no funcionó, posteriormente se pensó en usarlo como si fuera un plástico común y usar el calor para ablandarlo y se quemó después notamos que ese material tan duro que no permitía tanta movilidad era solo la parte para mantener a salvo el textil y que no se dañará, así que quitando eso todo es muy maleable, queda como una tela normal tal vez un poco delgada pero más fácil de manejar.

Interfaz

La idea de la interfaz está basada en la idea del cambio climático (calentamiento global) y en la contaminación que nos plantea este escenario futurista dentro de la película. Por lo tanto se esperaba hacer una interfaz que se encontrara en los guantes y que alertara al usuario sobre situaciones que pudieran llegar a ser peligrosas. primero con el guante por si mismo que cambia de color y posteriormente con la aplicación.

La interfaz fue creada mediante la aplicación de MIT App inventor usando los conocimientos obtenidos en la clase y algunos otros autodidactas.

Diagrama de flujo que explica el funcionamiento de la interfaz ideada ppor el equipó